Monster Hunter

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  1. Brodo
     
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    Shichibukai
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    Da come me ne hanno parlato amici con più esperienza su MH, la più grande difficoltà per Capcom è sempre stata l'importazione degli scheletri dei mostri sulla play, per World/Iceborne sono stati ricreati da zero e a livello prettamente numerico ce ne sono la metà rispetto ad un MH normale

    E questo ha causato anche non pochi problemi, ad esempio i leviatani non sono stati proposti su World/Iceborne perché la loro meccanica di gioco (dei mostri che sguazzano nell'acqua e che spuntano fuori parzialmente) era buggatissima, della serie che il mostro (o parti del mostro) fluttuavano in giro per l'area di combattimento senza alcun controllo

    Come detto da Vekk, i costi di produzione per MHW sono stati comunque altissimi, anche e soprattutto per gli standard grafici che la Play ha rispetto alla switch :sisi:
     
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249 replies since 8/5/2021, 19:11   3211 views
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