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LA SPIA
Video
Salute: 125
Velocità: 100%
Abilità: può vedere la salute dei nemici e usare i teletrasporti nemici.
Armi standard:
- Revolver: non molto potente; caricatore da 6 colpi.
- Sabotatore: si applica sulle costruzioni nemiche disattivandole e danneggiandole di 25 punti al secondo (tenendo premuto il tasto d'attacco si applica automaticamente appena si è in prossimità; un pannello in alto a sinistra ne segnala il funzionamento in corso) e il suo uso non fa perdere il travestimento; sui teletrasporti attivi si trasmette anche all'altra parte e allo stesso modo se distrutto da una parte si distrugge anche dall'altra; si distrugge con 2 colpi di Chiave Inglese; una torretta sabotata subisce metà dei danni dalla spia che l'ha sabotata.
- Coltello: uccide in un colpo solo se si attacca alle spalle (angolo di 180°; quando ciò è possibile il coltello viene impugnato sottosopra), altrimenti è alquanto debole; agisce solo a distanza ravvicinata.
- Kit di Travestimento: permette di travestirsi da un altro giocatore, alleato o nemico, nel secondo caso rende (anche) come un nemico in tutto eccetto per l'impossibilità di entrare nello spawn, per lo scontrarsi con i nemici (mentre invece si passa attraverso gli alleati) e per il subire i colpi dei nemici, anche se non vengono mostrati eccetto per fuoco, sanguinamento, Giarate e Latte Pazzo (di conseguenza non può agire su punti di controllo e carrelli se travestito da nemico). Si perde il travestimento se si attacca o se si prendono i segreti nemici. Se ci sono giocatori della classe scelta ci si traveste da uno di essi a caso copiandone (solo in apparenza) aspetto, nome, armi e salute altrimenti si copia solo il nome di uno a caso e il resto è assunto in modo standard; in basso a sinistra viene mostrata la classe da cui si è travestiti con nome, arma in uso (automaticamente è la primaria eccetto per l'Ingegnere per il quale è quella da mischia) e salute; con il tasto B si assume direttamente l'ultimo travestimento usato o se si è già travestiti si cambia l'arma mostrata in base a quella selezionata (il Sabotatore conta come arma secondaria). Si assume la velocità delle classi più lente (Soldato, Demolitore e Grosso) tranne quando si è invisibili. Si possono imitare anche i comandi vocali e quelli testuali sono comunicati ad entrambe le squadre. Il travestimento impiega un paio secondi creando del fumo che non si vede quando si è invisibili eccetto se lo si diviene mentre il fumo viene emesso.
- Orologio dell'Invisibilità: permette di divenire invisibile usando l'attacco secondario con qualunque arma senza doverlo selezionare; i passi non fanno rumore e per gli alleati si è leggermente visibile. Non si può attaccare né agire su punti di controllo, carrelli e segreti. Si diventa parzialmente opaco per mezzo secondo quando si subiscono danni o quando si tocca un nemico, inoltre fuoco, sanguinamento, Giarate, Latte Pazzo e acqua sono visibili su di sé; quando si ritorna visibile si produce un particolare suono. L'orologio mostra la quantità d'invisibilità rimanente. Con questo orologio si diventa invisibile in circa 1 secondo e si ritorna visibile in circa 2 secondi, si consuma a tempo mentre si usa (pieno dura 10 secondi) e si ricarica non usandolo (si riempie tutto in 30 secondi) o raccogliendo munizioni (100% con i pacchi grandi, 50% con quelli medi e 25% con quelli piccoli, mentre invece con i dispenser l'invisibilità non diminuisce e con quelli di livello 2 e 3 si ricarica).
Edited by Plasma · D · Franky - 28/11/2013, 16:49. -
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N.B.: la Spia non ha un'arma definita "primaria". - ARMI SECONDARIE -
Arma Abilità
RevolverArma standard
Big Kill• Uguale al Revolver.
Ambasciatore• I colpi alla testa sono critici.
• Dopo ogni sparo, per un secondo la precisione diminuisce e non si fanno critici.
• -15% di danni.
• -20% di velocità di fuoco.
• Nessun colpo critico casuale.
L'Etranger• Ad ogni colpo inflitto restituisce 15% d'invisibilità.
• -20% di danni.
Vigilante• +20% di danni quando non si è travestiti.
• -20% di velocità di fuoco.
• Nessun colpo critico casuale.
Diamondback• Guadagna un colpo critico per ogni costruzione sabotata che viene distrutta.
• -15% di danni.
• Nessun colpo critico casuale.- PDA PRIMARI -
Arma Abilità
SabotatoreArma standard
Ap-Sap• Uguale al Sabotatore.
Mangianastri Burocratico• Rimuove i potenziamenti e fa regredire le costruzioni, fino ad eliminarle eventualmente: in 1,7 secondi fa tornare una torretta o un dispenser di livello 3 al livello 1, in 10,7 secondi li elimina; per i teletrasporti i tempi sono circa il doppio.
• Non danneggia le costruzioni.- ARMI DA MISCHIA -
Arma Abilità
ColtelloArma standard
Rosa Nera• Uguale al Coltello.
Abito Distinto• Uguale al Coltello.
Saxxy• Trasforma i nemici uccisi in statue di Australium (funzione puramente estetica)..
Eterna Ricompensa• Pugnalando alle spalle un nemico ci si traveste istantaneamente da lui.
• I nemici uccisi non fanno alcun rumore, i loro corpi svaniscono in circa un secondo e la loro morte non viene segnalata ai nemici.
• Il Kit di Travestimento non è utilizzabile.
Spillo Wanga• Uguale all'Eterna Ricompensa.
Kunai del Congiuratore• Pugnalando alle spalle un nemico ne assorbe la salute potendo sovracurare fino a 180.
• -65 di salute massima (cioè se ne avrà 60 invece di 125).
Buon Salariato• Uccidendo un nemico restituisce 30% d'invisibilità.
• -25 di salute massima.
Spia-cciolo• Se si viene colpiti dal fuoco, spegne le fiamme su di sé e rende immuni al fuoco per 2 secondi.
• I nemici pugnalati alle spalle non gridano, anche se il congelamento produce un particolare suono, e la loro morte non viene segnalata ai nemici.
• Se si viene colpiti dal fuoco, svanisce e impiega 15 secondi a rigenerarsi.
• Le pugnalate alle spalle trasformano i nemici in ghiaccio.- PDA SECONDARI -
Arma Abilità
Orologio dell'InvisibilitàArma standard
Orologio del Fanatico• Uguale all'Orologio dell'Invisibilità.
Quackenbirdt• Uguale all'Orologio dell'Invisibilità.
Orologio Mimetico• Si consuma solo quando ci si muove e si ricarica stando fermi (non se si è invisibili sott'acqua però), al doppio della velocità; camminando accovacciati consuma il 10%.
• Quando l'invisibilità finisce non si ritorna visibili ma solo parzialmente opachi.
• Non si ricarica con le munizioni.
• +29% di consumo mentre si corre.
Cipollotto Letale• Con l'attacco secondario non si attiva l'invisibilità ma si tiene pronto l'orologio che si attiva automaticamente appena si subiscono danni facendo divenire invisibili in modo istantaneo e per 6,5 secondi; riusando l'attacco secondario si ritorna visibili.
• All'attivazione si finge la propria morte con un secondo corpo e viene simulata anche per certi aspetti come la segnalazione della morte, lo stato nella tabella dei punteggi e le dominazioni, ma non influisce su punteggi, su munizioni raccolte dal cadavere e sul proprio primo piano visto dai giocatori quando li si uccide.
• Al momento dell'attivazione elimina fiamme e sanguinamento e per 6,5 secondi si subisce solo il 10% dei danni (compresi quelli che l'hanno attivato) e non si diventa parzialmente opachi quando si subiscono danni o ci si scontra coi nemici; se si allunga la durata dell'invisibilità prendendo munizioni, dopo i 6.5 secondi diventa un'invisibilità normale perdendo i suddetti benefici.
• +60% di velocità di ricarica.
• Non si può divenire invisibili a comando.
• Quando si ritorna visibili produce un suono molto forte e distinto.
• Quando si ritorna visibili l'invisibilità rimanente scende al 40% se è superiore a tale valore.
• I pacchi di munizioni medi e grandi ricaricano l'invisibilità solo del 35% (invece di 50% e 100%) e i dispenser di livello 1 non fermano la diminuzione dell'invisibilità.- SET DI OGGETTI -
La Spia d’Arabia:L'Etranger L'Eterna Ricompensa Fez Familiare Effetto:
• Quando si ritorna visibile il relativo suono è bassissimo.
• +100% della durata dell'opacità parziale.
Edited by Plasma · D · Franky - 18/3/2013, 15:56. -
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Parliamo delle armi della spia.
Set che uso sempre:
Set alternativo:
Set alternativo che uso principalmente quando devo eliminare 2 torrette vicine tra loro:
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come coltello uso principalmente il mio buon salariato strano, mi ci trovo molto bene sopratutto se lo si usa con il cipollotto
se no anche mimetico e l'etranger per avere il set con invisibilità quasi infinita
come revolver però normalmente tengo il vigilante, da usare per le situazioni critiche o anche dopo aver sabotato una torretta per distruggerla velocemente.